Tuareg
Entre Tombuctú y Gao, los nómadas tuareg están ocupados cargando sus camellos con agua, oro, sal de roca y mijo antes de emprender el aparentemente interminable viaje al siguiente oasis. Quien llegue con los recursos más valiosos obtendrá las mejores ganancias. Pero no es tan fácil como puede parecer a primera vista, ya que otros tuareg están escondiendo en secreto sus bienes en cuevas y pueden robar algunos de sus negocios cuando aparecen inesperadamente con bienes que son más valiosos que los suyos.
Overview
Tuareg consta de dos etapas en las que cada jugador intenta obtener la mayoría de los diversos recursos. Al final de cada etapa, se otorgan puntos por la mayoría de un recurso, así como por cartas especiales jugadas estratégicamente (burros, cuevas, ladrones y mapas).
Para configurar el juego, se colocan una serie de cartas especiales boca arriba de acuerdo con la cantidad de jugadores, y las dos cartas de recursos superiores se colocan boca arriba en el mercado. En un turno, un jugador puede:
Roba tres cartas de recursos del mazo, coloca una en el mercado y conserva el resto (hasta un tamaño máximo de mano de cuatro, y las cartas sobrantes también van al mercado).
Carga uno de tus camellos con artículos de tu mano. Cada camello puede contener hasta cuatro tarjetas, con un máximo de dos tipos de mercancías. El agua no se puede mezclar con otro recurso y un camello no puede llevar más de dos monedas de oro.
Toma hasta cuatro cartas del mismo tipo del mercado y cárgalas en un camello siguiendo las reglas de carga.
Compre una tarjeta especial por 3 dinares, pagando el costo descartando las tarjetas de la mano o la parte superior de la carga de un camello.
Las tarjetas especiales le brindan lugares adicionales para almacenar tarjetas (burro o cueva, cada uno con reglas diferentes), una forma de robar tarjetas (ladrón) y una forma de obtener puntos de bonificación (mapa).
Una vez que se agota el mazo de recursos, los jugadores toman un turno más, luego clasifican sus cartas de recursos en camellos y burros y en cuevas en montones de tipos particulares; Quien tenga más o empate en la mayor parte de un tipo anota puntos. Las cartas especiales usadas se devuelven a sus pilas y los jugadores pueden canjear opcionalmente las cartas especiales no utilizadas por un punto cada una (o dos puntos por mapa). Luego, los jugadores barajan las cartas de recursos y juegan una segunda etapa siguiendo las mismas reglas, comenzando con las cartas en la mano desde la primera etapa. Una vez que el mazo de recursos se agota nuevamente, los jugadores obtienen la mayoría de puntos y cartas especiales una vez más. El jugador con más puntos gana.














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